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TAKASHI ISHIGAKI

  • 2019年4月25日
  • 2019年8月4日

MacでAndroid App Bundle(実機確認)

Bundleファイル(以下、Bundle)を実機に入れる方法をお伝えします。 keystoreファイルやBundle(app.aab)を作成していない方は以下のブログを参考にBundleを作成してください。 本記事ではkeystoreファイルとBun […]

  • 2019年4月25日
  • 2019年8月4日

MacでAndroid App Bundle(ファイル作成)

Google Play にアプリをアップロードするファイル形式は2つあります。 APKファイル Bundleファイル 2018年からBundleファイル(以下、Bundle)でアップロードできるようになりました。 BundleはAPKファイルと比べて […]

  • 2019年4月23日
  • 2020年12月14日

個人アプリ開発をする時間をどうやって確保しているか

このような相談を受けることが多々あります。 ・会社員として働きながら個人アプリ開発をする時間の確保が困難。・家庭との両立が難しいから断念しようか悩んでいる。 私は5年以上、会社員として働きながら個人アプリ開発をしていますが、それをする為にかなり工夫を […]

  • 2019年4月23日
  • 2020年7月7日

快適なリモート環境

快適に開発を行う上で作業環境は重要です。アプリの開発を行う場合、マシンのスペックが低いと待機時間が発生します。待機時間は長くなればなるほど集中力散漫になりやすいです。 また、マシンのスペックだけでなく、作業空間にもこだわるとより一層その空間で開発した […]