TAKASHI ISHIGAKI
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TAKASHI ISHIGAKI

個人でAppStoreビジネス有料1位獲得。4年連続ビジネス無料20位前後キープ。 会社員として働きながら10本以上の個人アプリをリリース。 そこで得た経験を元に価値ある情報を提供します。 Twitterもやってます(^-^)v

  • 2020年6月30日
  • 2021年3月16日

競合アプリを不正に攻撃する犯人の告発と対処

私が開発したアプリが半年以上もの間、競合叩きに合いダウンロード数が大きく低下しました。あまりにも不自然だと思い、調査を行なった所、競合叩きによるものでGoogleからスパム認定されました。 今回はその被害の調査方法から対処方法まで記載しました。 星1 […]

  • 2019年12月28日
  • 2020年12月20日

2019年振り返り

今年はいろんなことにトライした。そして変化の年になった。 どのように変化していったのかを振り返ってみる。 Android版アプリの新規リリース これまでiOSアプリは会社だけでなく、個人でもリリースしてきたが個人でAndroid版アプリを開発してこな […]

  • 2019年7月19日
  • 2021年1月5日

なぜ個人開発が必要なのか

エンジニアとしての幅を広げる為には勉強が欠かせません。なぜならば新しい技術などが出てきた時にそれらを学ばないと仕事の幅が広がりにくいからです。 でも会社から「新技術を導入をするからもっと勉強してね」って言われたら気が引けますよね。 オン・オフの切り替 […]

  • 2019年7月10日
  • 2019年9月9日

どうなの?リモートワーク

私はこれまでに色んな働き方(SES・自社開発・リモートワーク)をしてきているので、それなりに客観的な視点でリモートワークのメリットやデメリットを把握できていると思います。 リモートワークをされたことがない方で、リモートワークという働き方に興味を持たれ […]

  • 2019年6月30日
  • 2021年1月5日

個人アプリ開発をすることのメリット

本記事では、個人アプリ開発をすることのメリットについて話します。今回、デメリットについては話しません。 以前、何もやることがないと話していたエンジニアさんに個人アプリ開発をオススメした所、以下のような返答がきました。 「個人アプリで売れなかったら博打 […]

  • 2019年5月18日
  • 2019年8月4日

Flutter 開発環境構築 for Mac

Flutterはクロスプラットフォームに対応しています。 Flutterを使えば、iOSとAndroidアプリを分けて作る必要がありません。(OSに依存するコードについてはネイティブ実装をする必要があります) iOSアプリを開発するにはX-codeが […]

  • 2019年5月7日
  • 2021年1月5日

【アプリ開発者対談】ハヤえもん開発者・りょーた編

ハヤえもん開発者のりょーちゃんとの対談です。 ハヤえもんは熱烈なファンが沢山いる人気のアプリです。Windows、MacOS、Android、iOSに対応しています。 月間で最高40万円以上を売り上げているだけでなく、色んな人に支えられて成長していま […]

  • 2019年4月29日
  • 2019年8月4日

無料でiPhoneアプリを宣伝する方法

お金をかけて宣伝すれば効果が出るとは限りません。むしろ宣伝広告費をかけてもそれを上回る効果を出すのは難しいと考えた方が良いです。 この記事では無料でiPhoneアプリを宣伝する方法をお伝えします。 確実にアプリがメディアに掲載される保証はありませんが […]

  • 2019年4月29日
  • 2019年8月5日

無料でAndroidアプリを宣伝する方法

お金をかけて宣伝すれば効果が出るとは限りません。むしろ宣伝広告費をかけてもそれを上回る効果を出すのは難しいと考えた方が良いです。 この記事では無料でAndoridアプリを宣伝する方法をお伝えします。 確実にアプリがメディアに掲載される保証はありません […]

  • 2019年4月29日
  • 2021年6月9日

はじめてのアプリ開発(リリースまでの一連の流れ)

本記事の目的は、これからアプリ開発を始めようとされている方がアプリをリリースするまでの流れを正確に把握することです。 開発環境の準備やアプリの企画、そして開発・テスト・保守などについてわかりやすく説明していきます。 PCと動作検証機について マシンの […]